add_action('wp_footer', function () { echo ''; }, 99);
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Хотя игровая отрасль продолжает быть основным драйвером эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Виртуальные классы позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не не просто отдельное приложение или игра, а больше как сеть онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
С целью разобраться в явлении метавселенных более подробно, следует выделить их основные признаки:
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со личными правилами, хозяйством и традициями.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать неповторимые объекты: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества инновационных разработок:
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Всякий из представленных инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Художники устраивают взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
Московский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов